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Posts Tagged ‘vraymtl’

Materiali Vray – Gomma (Pneumatici)

15 ottobre 2010 1 commento

Parametri materiale gomma

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Materiali Vray – Ceramica

15 ottobre 2010 1 commento

Settaggi per il materiale ceramica

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Materiali Vray – Acqua piscina

15 ottobre 2010 1 commento

Per creare questo materiale:

Una volta creato questo materiale applicare una mappa NOISE per dare un effetto realistico al pelo dell’acqua.

Prossimamente un articolo su come fare il setup della scena di un esterno con piscina e prato.

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Materiali Vray – Vetro

15 ottobre 2010 Lascia un commento

Ecco i parametri principali per creare un vetro altamente realistico con Vray.

Vetro normale trasparente

Modificando il colore del parametro Refract potremo variare il grado di limpidezza del vetro, nel caso del bianco avremo un vetro completamente trasparente.

Avvicinandoci verso il nero il vetro sarà meno trasparente.

Vetro normale satinato

Per variare la satinatura del vetro agire sul parametro Glosiness riferito alla Refraction

Vetro normale colorato

Pervariare il colore del vetro agire sul parametro FOG COLOR, mentre variando FOG MULTIPLIER renderemo il vetro più limpido o più scuro.

Vetro ruvido (non liscio)

Per ottenere questo tipo di vetro basta aggiungere ai settaggi di un vetro normale (vedi sopra) una mappa NOISE nello slot BUMP.

Per modificare l’effetto della rugosità basta agire sui parametri della mappa NOISE

INDICI IOR DI VARI MATERIALI


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