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Posts Tagged ‘engine’

Pixar RenderMan Studio 19

12 giugno 2014 Lascia un commento



In arrivo la versione 19 di uno dei piu famosi ed innovativi render engine.
In questi video alcune nuove funzioni della versione 18.



Vray 3.0 new features

19 maggio 2014 Lascia un commento

Novita’ della versione 3.0

Categorie:News

Motori di rendering – Biased o Unibiased

20 aprile 2011 Lascia un commento

Salve a tutti ! Oggi ho voluto scrivere questa breve sintesi perchè molti non sanno quale sia la differenza tra un motore di rendering “Biased” e un motore di rendering “Unibiased” ! Iniziamo con il dire che la maggior parte dei motori di rendering che si utilizzano, per quanto si potranno evolvere, non saranno mai in grado di ricostruire perfettamente la realtà. Un sistema Unibiased (esempio: maxwell render, fyrender) non utilizzano algoritmi di calcolo della luce come avviene con i motori Biased (esempio: mentalray, vray) ma hanno un sistema che simula la luce reale, questo li rende piu semplici da utilizzare, ma è comunque necessario saper creare buoni materiali per non compromettere la foto-realisticità del risultato finale. I sistemi Unibiased purtroppo necessitano di molto tempo per arrivare ad una definizione ottimale, in quanto ad ogni step il noise che crea la simulazione della luce va pian piano a dimiuire. Un altra differenza è che un motore di rendering unibiased può calcolare all’infinito, cioè l’algoritmo non ha mai fine perchè lavora per ottenere sempre il massimo, a differenza di un motore biased che in un determinato spazio di tempo completa il calcolo e restituisce un immagine senza noise. In conclusione i motori unibiased sono piu realistici, ma necessitano di un tempo di calcolo maggiore, mentre i sistemi biased sono meno realistici ma necessitano di tempi piu brevi. Chi lavora con i rendering deve saper valutare quando è il caso di utilizzare un motore anzichè un altro, per questo consiglio di imparare un software di entrambe le tipologie. A presto ! 🙂

Categorie:Plugins e Software